| Flutter | iOS | Android | Material

Flutter 2.5改進效能大幅減少應用程式卡頓

Flutter 2.5透過預熱著色器,並且增加垃圾回收器效率,以及改善Dart和其他語言訊息傳遞的效率,來大幅提升應用程式的執行效能。

2021-09-13

| google | Flutter | 跨平臺

Flutter 2.2加入支付擴充套件強化App行動支付功能

Flutter 2.2強化應用程式的獲利能力,除了更新廣告SDK,也加入新的支付套件,支援Apple Pay和Google Pay,並更新App內購買功能

2021-05-21

| google | Flutter | 跨平臺

Google發布Flutter 2更完整支援網頁平臺

Flutter 2可支援網頁平臺三種應用程式情境,包括漸進式網頁應用程式、單頁應用程式,而開發者還可以簡單地將行動應用程式移植到網頁平臺

2021-03-05

| AWS | Amplify | Flutter

AWS釋出Amplify Flutter供用戶快速建置跨平臺App

Amplify Flutter正式版本整合Amplify DataStore程式開發模型,降低管理應用程式資料複雜度

2021-02-16

| Flutter

最新Flutter 1.22支援iOS 14與Android 11新功能

Flutter開始支援iOS 14中的App Clips功能,小於10 MB的Flutter應用程式,不再需要下載安裝,可直接執行

2020-10-06

| google | Flutter | Windows | UWP

Flutter登陸Windows,還預告將支援UWP

除了iOS、Android、網頁、macOS和Linux,Flutter也開始提供Windows平臺支援

2020-09-24

| Flutter | 隱式動畫元件 | 顯式動畫元件 | 程式人 | 林信良

Flutter動畫由簡入繁

我們在Flutter進行動畫處理時,可先從隱式動畫、顯式動畫等元件著手使用

2020-09-17

| google | Flutter | 網頁

Google改進Flutter底層渲染引擎釋出最新1.2版

現在Flutter在建置階段提供預編譯功能,提高動畫播放順暢度,解決動畫初始的卡頓現象

2020-08-07

| google | Flutter | 網頁

Google更新Flutter強化網頁平臺支援

Flutter加入了基於CanvasKit技術的後端,讓開發者可以使用Skia圖形引擎,開發需要大量圖形運算的網頁應用程式

2020-07-31

| UI框架 | Flutter | RenderObject | render tree | 渲染樹 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

淺談Flutter渲染樹

採用UI框架Flutter時,如果我們想要自行調整元件,不只是需要了解Widget樹與Element樹,還需要知道由負責繪圖的RenderObject組成的渲染樹

2020-07-23

| Canonical | google | Linux | Flutter

Canonical與Google合作,讓Linux發行版開始支援Flutter

Canonical主動創建一個開發團隊與Google合作,積極地將Flutter開發體驗帶進Linux,開發人員可以直接在Snap商店,下載開發需要的SDK

2020-07-09

| Flutter | 林信良

Flutter導覽/路由的是與非

使用Flutter這套UI框架時,在面對導覽與路由的作法,可能會產生一些疑問,此時,我們可透過設計概念與隱喻來理解,或探索API架構甚至原始碼,而非只是元件組合

2020-07-03