| 林信良 | Go | 物件導向

從Go語言看物件導向

Go是物件導向語言嗎?答案的是與否,其實並不重要,該思考的是這麼做的目的,並且考量到實際需要,設法透過所用的程式語言特性來實現

2016-09-04

| 程式庫 | 日誌 | 日誌API | 日誌需求 | 林信良

從日誌API認識日誌需求

當我們要尋找程式執行期間所發生的問題,需仰賴日誌,該怎麼善用日誌的程式庫來協助判斷?

2016-06-19

| 舒適圈 | 深水區 | 林信良

舒適圈?深水區?

該維持既有模式,或是要跳脫熟悉環境、前往陌生領域接受挑戰?這問題永遠沒有標準答案,因為持續面對改變、自發學習,才是關鍵,悠遊於深水區也能是舒適圈

2016-04-10

| 英文技術文件 | 程式人 | 林信良

如何閱讀英文技術文件

在學習與實作程式設計的過程中,我們經常會接觸到許多技術文件,而且是以英文寫成的,但想要讀懂內容其實並不如想像中困難,多多閱讀,即可觸類旁通

2016-02-26

| 程式人 | 林信良 | Go語言 | 例外處理

Go的error與panic

例外處理是為了因應程式錯誤,但錯誤分為可處理與不可處理,別再讓錯誤與例外繼續糾纏不清

2016-02-05

| 程式開發 | 林信良

打造輪子的樂趣

有現成的程式碼,需要自己重新寫過嗎?很多人會說不需要,然而,並不是每個都合用,此時,你還是要「造輪」,可引發更多創意,累積經驗

2016-01-29

| 林信良 | OpenSCAD

挑戰OpenSCAD迷宮產生器

面對新挑戰,獲得任務解除瞬間的成就感

2016-01-08

| 林信良 | 3D建模 | 程式設計

3D建模與程式設計

這是試著從另一個方向思考的新機會,讓你重新體驗程式設計的樂趣

2016-01-01

| 林信良 | Bug | 臭蟲 | 程式開發 | 程式碼 | 測試 | 除錯

低級的Bug?

人非聖賢,身為應用程式的開發者,不論你是資深或剛入門,都有可能寫出低級的Bug!

2015-12-18

| 程式設計 | 林信良

程式人養成之難

接觸程式設計很容易,然而,程式開發者的養成很難!

2015-11-26

| 程式開發 | 林信良 | 註解

要不要支持註解?

角度不同,看事情的結果就不同,套句最近的流行話,這是「因為你只會想到你自己」,在思考註解的存廢之前,何妨多想想其他方面呢?

2015-11-20

| Go | google | 林信良

從Go看現代程式語言

作為一門現代程式語言,要具備些什麼元素?

2015-11-12