Google於本周舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上展示了遊戲串流平台Stadia,宣稱將把遊戲機品質的遊戲送到Chrome/Android裝置及電視上,且預計今年就會先行在美國、加拿大、英國與其它歐洲國家推出。

Stadia奠基在Google的資料中心與網路架構上,它能立即將遊戲傳送到電視、筆電、桌上型電腦、平板電腦或是手機上,目標是可遞送具4K解析度、每秒60個高動態範圍(HDR)畫面與環繞音效等高品質的遊戲,宣稱可擺脫傳統遊戲機與個人電腦在資源上的限制。

負責Stadia的Google副總裁Phil Harrison表示,Stadia將讓開發人員可利用幾乎無窮盡的資源來打造他們夢想中的遊戲,它是一個集結伺服器等級GPU、CPU、記憶體與儲存能力的硬體堆疊,若再加上Google的資料中心架構,Stadia的發展速度將能跟上遊戲創作者的想像力。

此外,Stadia還能跟YouTube等Google服務整合,例如當玩家在YouTube上觀賞《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)遊戲時,只要按下「馬上玩」(play now)按鍵,幾秒內就能進入遊戲,完全不需下載或安裝。

Google也替Stadia設計了專用的遊戲控制器,該控制器可透過Wi-Fi連結Google資料中心,控制器上有可捕捉、儲存及分享遊戲畫面的按鍵,亦內建Google Assistant與麥克風。

Google已經寄出逾100組Stadia開發硬體予全球的遊戲工作室,相關硬體搭載2.7GHz處理器與16GB記憶體,運算效能為10.7 teraflops,高於Xbox One X的6.0 teraflops或PS4 Pro的4.2  teraflops。


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