Tech Talk回顧

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本次講座特別邀請到來自美國 Google 的 Kubernetes 核心貢獻者 徐超先生,從開發者的角度,快速導覽 Kubernetes 的基礎,從整體架構, etcd, API Server 到 Pod, Service, Kubelet~

讓你可以直接與大師對談,了解風靡全球的 Pokemon Go背後的新世代資訊技術!

(本次講座座位有限、講座僅有半小時分享,剩餘時間開放交流與問答,敬請把握機會)

2017-09-21

徐超

美國 Google 軟體工程師、Kubernetes 核心貢獻者
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雖然長久以來流傳著「每 18 至 24 個月,前端都會難一倍」 的說法,但事實上技術沒有強弱之分,只有適合與否。

在本次分享中,我將從 Vue.js 出發,與各位談談近年來前端框架的演進與比較。除了鑑古知今了解前端工具發展的趨勢外,同時也將透過簡單的範例來說明,為什麼我會選擇投入 Vue.js 的世界。

2017-07-05

許國政 / Kuro Hsu

曾任 WebConf Taiwan、Modern Web、JSDC、MOPCON 以及 COSCUP 等研討會講者。
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Scratch是由麻省理工學院多媒體實驗室的終身幼兒園組(Lifelong Kindergarten group, MIT Media Lab)所設計與維護的程式語言暨線上社群平台。透過Scratch,學習者可自由的創作遊戲、故事、動畫等各式專案,並與來自世界各地的其他學習者分享、互相學習甚至協作。Scratch在2017年4月,在TIOBE Index排行第19名。

這個講題主要將包含三個部分:

首先,我們將概念性的簡介Scratch程式語言的背景、發展以及對應的運算思維(Computational Thinking)。

第二,透過演練Scratch開放教案**,示範如何快速地建立一個遊戲專案並在社群上分享與發佈,最後展示線上社群改編(remix)與共創的可能性。

第三,我們會介紹一些團體在台灣運用Scratch推行電腦科學教育的現況與面臨的問題,深切邀請各位IT專業人士能共同參與,一起玩轉台灣電腦科學教育。

2017-06-28

方毓賢

Scratch台灣愛好者社團(Scratch-TW)發起人
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隨著Amazon的智慧語音助理在美國熱賣突破千萬台,世界各大廠無不競相投入硬體智慧語音助理的研發。究竟智慧語音助理可以做什麼?有什麼特別的功能?可以控制家裡的電器嗎?如何擴充語音助理的功能?我能不能自己做一台語音助理?

這次的講座會介紹Google Home,Amazon Echo家族,以及本土的華碩機器人Zenbo,經由實體的體驗與創新功能發想,讓各位了解語音助理的功能趨勢,以及探索其無限可能性!

*本講座將在《文水藝文中心》舉行!

*此講座為系列講座,搭配Workshop 【智慧語音助理開發實戰:Actions on Google Home & Amazon Alexa Skill Kit】學習效果更佳!

2017-06-21

Lanma Chiu 邱鴻鈞

众社會企業 資訊技術處資訊長
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說到網路爬蟲,大家常會想到Python。不過,R社群近年來也開發出許多套件,讓R使用者可以實現不輸Python的爬蟲。這次的講座會介紹三種爬蟲:靜態url、靜態api、動態自動瀏覽器,教大家如何爬遍各大網站。

2017-06-07

林佳賢

天下雜誌資料記者
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中文斷詞在中文自然語言處理上是非常重要的前置處理工作,如果中文斷詞能夠正確地將最小有意義的詞辨識出來,才有辦法進行更高層次的自然語言分析,因此中文斷詞的正確性影響了許多自然語言處理應用的成敗,例如,問答系統、自動摘要、文件檢索、機器翻譯、語音辨識等。

本次講題將介紹中文斷詞的概念以及面臨的難題,然後說明現在最有名的開源中文斷詞程式結巴的核心演算法及隱馬可夫模型(HMM)如何處理中文斷詞。了解演算核心之後進一步介紹結巴斷詞系統的使用,並以實際展示方式幫助理解。最後實作一個歌詞推薦模型來幫助了解中文斷詞如何延伸應用在文字探勘上。

2017-05-24

林志傑 Fukuball

KKBOX 幕僚工程師、前 iNDIEVOX 技術長、CodeTengu 碼天狗技術週刊作者群之一。
機器學習

近期「聊天機器人」真的是當紅關鍵字、新聞寵兒,只要講出我最近正在做一個Chatbot,就會有一堆人圍過來對你有興趣;去創投募資說你在做一個Chatbot應用,那創投就有75%的機率準備投你。 今天分享就會帶你從宏觀趨勢、發現問題、設計以及開發流程走過一次,探索聊天機器人是如何做出來的。

2017-05-10

白昌永(大白)

17 Media Developer
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網路時代的興起,便利了資訊的蒐集、複製、傳輸與儲存,而網路上所傳輸、登載之資訊,不論為文字、圖形、聲音、影像或電腦程式,均可能係屬著作權法保護之客體,因此在這個普羅大眾均普遍以網路進行意見發表、資訊分享的時代,為了避免因不慎而誤觸法網,對於各種網路使用行為可能涉及之著作權法相關規範,宜有一定之認識與了解。

本次講題將介紹著作權法之基本觀念;上傳、下載、轉貼等各種網路使用行為可能涉及之著作權法相關規定;各種網路使用行為主張合理使用之空間等,並於最後提供實際案例進行分享。

2017-05-04

李貞儀律師/專利師

中華民國仲裁協會仲裁人
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2017年2月,台灣證券商經歷了史上第一次集體遭 DDoS 攻擊勒索事件,全臺79家券商中,有13家券商遭到攻擊勒索,遭攻擊券商單日平均交易金額加總起來近206億元,約臺股單日交易金額的3成,都受到了威脅,甚至有小型證券商業者認為,導入清洗DDoS流量的費用應該要由政府付錢(全民買單)!
究竟 DDoS(分散式阻斷服務攻擊 Distributed Denial-of-Service attack)如何發動?誰可能受害?又該如何防護?
本次特別邀請到資深網路安全專家 OuTian 來解析 DDoS 的攻防原理,讓你一次搞懂 DDoS是什麼!

2017-04-12

OuTian(劉俊雄)

Forcepoint 台灣區技術經理

OuTian 於國內進行資安服務十多年,協助過許多大型企業進行各類型資安專案,尤擅長於APT防護、入侵事件調查、滲透測試、DDoS攻防、網站防護等技術,並擁有豐富的資安架構規劃與導入經驗。

OuTian曾於台灣駭客年會擔任講者、發表0day漏洞,也經常擔任教育訓練講師,為一實戰經驗豐富之資安專家。
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說到遊戲化 (Gamification),當然不能錯過 Fourdesire(四合願) 的作品!Fourdesire一直都秉持著「創造遊戲來改變生活」的核心,讓喝水、健步和記帳都變成不討厭而有意思的任務,本次講座就讓我們跟著 Fourdesire 創辦人TACO,一起來看看這些作品的創意發想、設計執行、到變成產品的遊戲化創作過程吧!

 

記帳城市

  記帳城市

  用每筆收支,建立你的城市!  

walkr

  Walkr

  用口袋裡的計步能源探索銀河!  

植物保姆

  植物保姆

  多喝水,可愛植物才會長大唷!  

 

 

遊戲化 (Gamification)是英國工程師 Nick Pelling 在 2002年提出,其核心是使用遊戲元素來掌握使用者對於競爭與獎勵的熱情,藉由產生成就與連結的愉悅感,讓使用者更佳投入並將其轉化於對實際行動的鼓勵。遊戲化可以用來提升顧客忠誠杜、提升員工生產力,改進UX(使用者體驗),以及提升生活目標。

 

  • 紐約時報2013年時打造的「How Y'all, Youse and You Guys Talk」用語習慣小遊戲,不到半個月的點閱率流量超越全年紐約時報的任何一則即時新聞。
  • 台大電機系葉丙成教授在2014年的全球創新教學大賽中,利用遊戲化的元素建置學習平台 PaGamO,擊敗包括哈佛大學在內的427個競爭對手奪冠。
  • BBC曾在2015年4月推出「敘利亞旅程:逃亡路線大選擇」(Syrian Journey: Choose your own escape route)讓民眾扮演一個難民的角度,來面對逃亡過程中遇到的不同處境,將各種第一手採訪故事放入這些處境中讓民眾體會。

想要知道如何 愉快地操控人心 引導與預知使用者的想法,把瑣碎任務變成超過千萬下載的軟體,就來這次的講座尋寶吧!

2017-03-29

Taco Chen (陳威帆)

台灣 Fourdesire 四合願創辦人,多年網站與 App 設計與製作經驗。作品《記帳城市》、《Walkr》與《植物保姆》曾獲蘋果頒發年度經典 APP,在全球十多個國家高居榜首,下載量突破 1100 萬。

關於iThome Tech Talk

許多想像中的未來,快速成為我們眼前的現代,背後無窮無盡的技術更迭,常常以繁複龐大的身影,化成滔滔不斷的知識之流。 知識必須由理性去拆解、認識,但又是什麼東西驅動人類的理性呢? iThome Tech Talk 認為,好奇心就是那個答案。 我們希望透過一場又一場的精彩講座,一位接著一位的資訊征服者,啟動你的好奇心,為你準備好下一場知識冒險所需的強大動力。